Ο Dan Hay, υπεύθυνος για την εκτέλεση παραγωγής του Far Cry 4, έδωσε συνέντευξη στον Gary Steinman της UBIBLOG, και μας δίνει ένα inside look στη πολυαναμενόμενη συνέχεια του Sequel.
- Dan είχατε ένα εκπληκτικό show μέχρι τώρα, ξεκινώντας με τη πιο συναρπαστική αποκάλυψη, τον Pagan Min! Ποιος είναι ο Pagan Min;
Σε κάνει να αναρωτιέσαι τι χρειάζεται για να κάνεις έναν χαρακτήρα κάπως έτσι... Στην αρχή, τον κρίνεις από την εμφάνιση: το πλατινένιο ξανθό μαλλί, το ροζ κουστούμι και λες "Ο! Κατάλαβα τι είναι αυτός ο τύπος", αλλά τον γνωρίζεις και συνειδητοποιείς ότι είναι κάτι τελείως διαφορετικό. Θέλαμε να του δώσουμε το στοιχείο της γοητείας, το στοιχείο του εκλεπτυσμένου και κατόπιν, παίρνουμε έναν τέτοιο τύπο και τον βάζουμε στην ηγεσία μιας χώρας για 20 χρόνια όπου το πρόσωπο του είναι στα λεφτά και μπορεί να κάνει ότι θέλει, κανείς δε του λέει τι να κάνει, μπορεί να έχει ότι θέλει! Να μια πληροφορία για τον Pagan Min: ο Pagan Min φοράει το εκείνο το κοστούμι στη μνήμη της μητέρας του. Έτσι, όταν κοροϊδεύεις το κουστούμι του, κοροϊδεύεις τη μαμά του. - Δεν θα κορόιδευα τη μαμα του Pagan Min!
- Υπάρχει συγγένεια ανάμεσα στον Pagan Min και τον Ajay. Μπορείς να μας πεις κάτι για αυτό, ή έστω, τι θα αντιμετωπίσουμε;
Να τι μου αρέσει τον Ajay: για πρώτη φορά είναι ένας χαρακτήρας, ο οποίος είναι από εκείνη τη περιοχή, ήσουνα σε εκείνο το μέρος στο παρελθόν, επιστρέφεις και ο παίχτης και ο χαρακτήρας το ανακαλύπτουν μαζί βήμα βήμα. Πιστεύω ότι το γεγονός ότι σου δίνουμε ένα επίθετο που είναι σημαντικό στον κόσμο, είναι σημαντικό στο Kyrat, και το γεγονός ότι ο κόσμος το αναγνωρίζει και είναι κάπως "Α. κατάλαβα ποιος είσαι..." τη στιγμή που εσύ ο ίδιος δε ξέρεις ποιος είσαι και το παιχνίδι αντανάκλαση αυτού του πράγματος, και καθώς ταξιδεύεις στο Open-World και κάνει διάφορα, όπως να καβαλάς ελέφαντες και να παίζεις CO-OP και κάνει ότι θέλεις για να διασκεδάσει, το παιχνίδι το αντανακλά και πιστεύω ότι αυτό το κάνει ιδιαίτερο.
- Μιλώντας για χαρακτήρες, ένας ακόμη χαρακτήρας στο παιχνίδι είναι ο ίδιος ο κόσμος, το Kyrat, το οποίο βρίσκεται στα Ιμαλάια, πώς καταφέρατε να το κάνετε να φαίνεται τόσο ωραίο και αληθινό;
Ένα από τα πράγματα που κάναμε, ήταν να στείλουμε ένα γκρουπ και έτσι όταν βλέπεις τον Ajay να περιπλανιέται στο Demo και βλέπεις αυτά τα 12.000 πόδια και ταυτόχρονα στο βάθος βλέπεις όλα αυτά τα Outpost - όλες αυτές τις ευκαιρίες, συνειδητοποιείς πόσο μεγάλο είναι!
- Δηλαδή, μου λες στη πραγματικότητα ότι οτιδήποτε βλέπω, είναι κάτι το οποίο μπορώ να φτάσω;
Αυτό που θέλαμε να πετύχουμε, είναι να μπορείς να σταθείς σε ένα γκρεμό, να κοιτάξει κάτω και να διασκεδάσεις με τη δυνατότητα να κάνει αυτό που θέλεις, για όσο θέλεις. Θέλουμε να μπορείς να βγεις στο Open-World. Το Star του Far Cry 3 ήταν το Open-World και το Star του Far Cry 4 είναι το Open-World, με μια ιστορία που θα το "αγκαλιάζει" αυτό. Χαρακτήρες που γνωρίζονται μεταξύ τους, όλα είναι σχετικά, ακόμα και το CO-OP(!) χωρίς όμως να μπερδεύεται με την εμπειρία που σου προσφέρει το Single Player. Το να τα κάνουμε όλα αυτά να λειτουργούν μαζί και το να τα κάνουμε εύκολα - ή τουλάχιστον να φαίνονται εύκολα, είναι πάρα πολύ σημαντικό.

Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου