Σάββατο 26 Ιουλίου 2014

Το Pirate Bay πλέον και για κινητά



Άσχετα με το τι ψάχνεις να κατεβάσεις από το Pirate Bay, δε θα πείραζε να το έκανες με style και με ευκολία.  Έχοντας αυτό υπ΄ όψιν, η διάσημη torrent-sharing σελίδα δημιούργησε ένα νέο site σχεδιασμένο για κινητά, επιτρέποντας ευκολία στη χρήση, σωστό crop της σελίδας για την οθόνη του κινητού σας και πιο εύχρηστο interface.  Άλλωστε, έχει περάσει σχεδόν μια δεκαετία από τη τελεταία φορά που το Pirate Bay έκανε μια μεγάλη αλλαγή στο design της σελίδας, οπότε θα είναι σα μια ανάσα φρέσκου αέρα από τους χρήστες, πιο συγκεκριμένα εκείνους που χρησιμοποιούν κινητά και tablet.  Προς το παρόν, η σελίδα δε φαίνεται να επανακατευθήνει όλα τα κινητά στο νέο site, αλλά μπορείτε να το τσεκάρετε από εδώ.

ASUS - το γρηγορότερο router στον κόσμο



Το νέο router της Asus είναι πραγματικά πολύ πολύ ΠΟΛΥ γρήγορο.  Σύμφωνα με τη Ταϊβανέζικη εταιρία, το RT-AC87 είναι το πρώτο στον κόσμο με Wave 2 features, προσφέροντας μεγαλύτερη σταθερότητα, τεράστια ταχύτητα και γενικά μεγαλύτερες επιδόσεις από τα άλλα προϊόντα της γενειάς του 802.11ac των Wifi router.  Χάρη σε αυτή τη τεχνολογία, το RT-AC87 μπορεί να στείλει σήματα των 5GHz με ταχύτητες που αγγίζουν τα 1.73GBps, κάνοντας το καταπληκτική επιλογή για κάποιον που έχει πολλές διαφορετικές 802.11ac συνδεδεμένες συσκευές κάτω από την ίδια στέγη.  Η τιμή του αναμένεται περίπου στα 250 ευρώ.  Δυστυχώς δε μπόρεσα να βρω τεχνικά χαρακτηριστικά, αλλά θα το έχω στο μυαλό μου και με το που βρω, θα ενημερώσω το post.

Η EA ανακοίνωσε τα system requirements για το Sims 4



Με λίγα λόγια μόνο αν έχεις αριθμομηχανή αντί για υπολογιστή δε θα μπορείς να το παίξεις.  Για παιχνίδι αυτής της γενειάς, έχει πολύ χαμηλά minimum requirements, άρα πάνω-κάτω κάθε gaming pc θα έχει τη δυνατότητα να το παίξει.  Πιο αναλυτικά:

OS:  Windows XP(SP3), Vista(SP2), 7(SP1), 8, 8.1
CPU:  1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+
RAM:  2GB
HDD:  10GB
GPU:  128MB VRAM & support for Pixel Shader 3.0,  NVIDIA GeForce 6600,  ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500
Sound Card:  DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c

Παρασκευή 25 Ιουλίου 2014

Καινούριο Bioshock?!



Καθώς οι περισσότεροι από το Irrational Games είχαν απολυθεί στις αρχές της χρονιάς, οι περισσότεροι υπέθεσαν ότι δε θα βλέπαμε τίποτα άλλο από Bioshock, τουλάχιστον μέχρι που το 2K Games βρήκε το θάρρος να ξεκινίσει το developing πάνω σε ένα καινούριο Bioshock μέσω ενός δευτερεύων studio.  Από ότι φαίνεται, κάτι Bioshock θα συμβεί αρκετά σύντομα, καθώς νωρίτερα σήμερα το 2K Games μέσω του επίσημου account του στο Twitter δημοσίευσε την παρακάτω φωτογραφία, γράφοντας "Oooo, what COULD this mean?!".


Τι δουλειά έχει η Εύα με το μήλο της και το Bioshock?  Στην κάτω αριστερή γωνία της εικόνας γίνεται μια αναφφορά στη Poseidon Plaza, η οποία είναι εξέχουσα τοποθεσία στο αυθεντικό Bioshock.  Η αναφορά φαίνεται να θέλει να μας προετοιμάσει για μια επανέκδοση του αρχικού παιχνιδιού αρκετά σύντομα. 

Η Google αγοράζει το Twitch



Σύμφωνα με το VentureBeat, η Google έχει φτάσει σε συμφωνία για να αγοράσει το Twitch για $1 δισεκατομμύριο.

Ακόμη, ούτε η Google αλλά ούτε το Twitch έχουν σχολιάσει αυτή την πληροφορία, αλλά αν οι πηγές του VentureBeat είναι σωστές, θα έχουν επαληθεύσει τις φήμες που βγήκαν στην επιφάνεια στο τέλος του Μαίου.  Εκείνο το καιρό η Variety είχε ισχυριστεί ότι η ανακοίνωση ήταν επικείμενη, ενώ το Wall Street Journal έλεγε ότι η συμφωνία είναι ακόμη σε πολύ αρχικά στάδια.

Η συγκεκριμένη εξαγορά θα έδινε στο Google την διαχείριση των δύο μεγαλύτερων δυνάμεων στα online video.  Το Youtube, το οποίο εξαγόρασε το 2006, είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα βίντεο στο Internet, ενώ το Twitch ψυχαγωγεί περισσότερους από 45 εκατομμύρια χρήστες το μήνα και είναι κατά κράτος η πιο διάσημη πλατφόρμα για livestreaming στο internet.

Προς το παρόν, περιμένουμε επαλήθευση από έναν από τους δύο παράγοντες.

Πέμπτη 24 Ιουλίου 2014

Mouse | Thunder M7 | Review



Η Aorus μας παρουσιάζει το νέο της mouse, σχεδιασμένο για MMO/MOBA και πλήκτρα περισσότερα από όσα δάχτυλα έχει το χέρι σου!

Εντυπωσιακό look και λειτουργικότητα στο έπακρο, είναι τα βασικά χαρακτηριστικά του Thunder M7 με 16 πλήρως προγραμματιζόμενα πλήκτρα, εργονομικό σχεδιασμό στοχευμένο για τίτλους MMORPG και ανεπτυγμένο αισθητήρα laser στα 8200dpi.  Το on-the-fly DPI Switching, σου προσφέρει την αλλαγή του dpi με ένα πλήκτρο που επιτρέπει τις ρυθμίσεις: 800/1600/3200/5600DPI.  Εναλλαγή των προφίλ με ένα πλήκτρο πάνω στο mouse και 5 διαφορετικά προγραμματισμένα προφίλ.




Interface  USB
Tracking System  Pro-Laser
Sensitivity 200~8200dpi
Report Rate  1000Hz
Frame Rate  12000 frames/second
Maximum Tracking Speed  150ips
Maximum Acceleration  30g
DPI Switch  800/1600/3200/5600DPI
Scrolling  Standard Scrolling Wheel
Side Buttons  11
Switch Life (L/R click)  20 Million Times
Dimension  (l)116mm (W)70mm (H)44mm
Weight  110g
Cable Length  1.8M
Color  Black
Software  AORUS Macro Engine
OS Support  Windows XP 32bit/Vista/7/8
Certificate  CE/FCC/BSMI/KCC

Oveclocking με την Gigabyte Z97X-SOC Force στα 7GHz

Το team LAB501 ακολουθώντας τα πειράματα που κάνει δοκιμάζοντας διάφορα CPU πάνω στην Z97X-SOC Force δοκίμασαν αυτή τη φορά έναν Intel Core i7 4770K.  Παρόλο που τα 7GHz δεν αποτελούν record στα Overclock, είναι ενυπωσιακό ως προς την ευελιξία του 4770k αλλά και στο πόσο εύκολα απιτεύχθηκε με τη βοήθεια της Gigabyte Z97X-SOC Force.

'Οπως αναφέρουν οι ίδιοι, περίπου 25 λεπτά αφότου τοποθέτησαν όλα τα κομμάτια, έφτασαν στα 7GHz.  Κι όμως, αυτό ήταν μόνο ένα "pretest" όπως είπαν, άρα έχουμε πολλά να δούμε ακόμα από την ομάδα τους!

CPU:  Intel Core i7 4770k
MotherBoard:  Gigabyte Z97X-SOC Force
RAM:  Corsair Dominator Platinum 2400 CL9
VGA:  Galaxy OC Fish
Cooling:  SF3D Infection Point + Gelid GC Extreme
SSD:  Intel SSD 730 240GB
PSU  Dimastech Benchtable Easy v2.5
Ambient temp:  25 oC





Τετάρτη 23 Ιουλίου 2014

The Forest | New Update (0.04)



Το νέο update του The Forest είναι εδώ, με πολλά fixes και αλλαγές σε AI.

Πιο αναλυτικά:

Features and changes:


  • New A.I. behaviour, mutants will sometimes go home to sleep during day along with other new routines
  • Distorted mutants can now be killed with regular weapons
  • Distorted mutants more aggressive and deadly in combat and have expanded actions
  • Better ambient lighting. Trees and large objects diffusely occlude skylight (experimental)
  • Pause menu now actually pauses game
  • Enemies use rocks more often to jump attack at player
  • New female enemy type added.
  • Better distribution of enemies throughout the world. 
  • Constructed bench now works and players can sit to regain energy or watch sunset
  • Increased axe damage against enemies
  • More variation to female cannibal models, added procedural breasts size system
  • Improved Rabbit/Lizard distribution and optimized CPU usage.
  • Improved sky and sun look
  • Improved dead cave lighting and cave 2 lighting
  • Better cave textures and rock look
  • Dead cave prop fixes, fixed some incorrect rock placements
  • Improved load times and added loading percentage amount
  • Re-balanced hunger drain
  • Better cave ground with flowing water and more detailed textures
  • Enemies will now push small items out of the way instead of getting stuck on them
  • Enemies will now push small items out of the way instead of getting stuck on them
Fixed Bugs:

  • Fixed rain sound never going away even after rain stops
  • Fixed bug where some partially built structures couldn’t be completed after loading a saved game
  • Fixed animals sometimes disappearing in regular and vegan mode
  • Fixed issue where you could still shoot flare gun or use other weapons when pause menu was open
  • Yacht random position won't change now or get lost when saved game is loaded
  • Fixed all effigies turning into arm effigy on load
  • Fixed E to add icon showing up if holding a rock or stick even if items not needed in building
  • Fixed cave drips continuing to play even when not in cave
  • Fixed fish swimming outside of pond near cliff section
  • Fixed fullness always starting at half when loading a saved game
  • Fixed moonlight sometimes missing completely
  • Fixed stick marker vanishing on loading saved game
  • Fixed missing collision roof of cabin
  • Fixed player flying in air after chopping dead bodies
  • Rain effigy effect should now work and will wear off after time
  • Cannibals spawning in villages no longer ‘pop’ when waking up
  • Fixed creepy female model attacks sometimes not hitting player
  • Fixed bug where bird landing on hand would sometimes stop axe from working
  • Fixed enemy head and leg pickups sometimes appearing as arm pickups

Assassin's Creed: Unity | Νέος φωτισμός και animation



Σύμφωνα με το τελευταίο trailer του Assassin's Creed, το Unity είναι μια εμπειρία διαφορερική από οτιδήποτε έχει η Ubisoft σχεδιάσει μέχρι τώρα.  Μια αληθινά συναρπαστική εμπειρία που φέρνει επανάσταση με τις τεχχνολογίες νέας γενιάς και το next-gen engine που κάνει τους χαρακτήρες πιο ζωντανούς από ποτέ!

Το νέο "experience trailer" που έβγαλε η Ubisoft, μας δείχνει το τι μπορούμε να αναμένουμε από το Anvil engine που τροφοδοτεί το Unity, και από ότι φαίνεται, μπορούμε να αναμένουμε πολλά!  Η κλίμακα του ψηφιακού Παρισιού είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι θα έχουμε πολλά μέρη να εξερευνήσουμε και να σκαρφαλώσουμε.

Το Unity αναμένεται να βγει στις 28 του Οκτώβρη του 2014.

Δευτέρα 21 Ιουλίου 2014

Ο Hacker του League of Legends



Shane "Jason" Duffy το όνομα του.  Η Αστυνομία εισέβαλε στο δωμάτιο του 21χρονου, για ένα περιστατικό ασφαλείας το 2011, το οποίο όμως η Riot εξέδωσε το 2012.

Σε συνέντευξη του με το The Daily Dot, o Duffy ανέλαβε την ευθύνη για πώληση skin από accounts για 200-800$, για τη διέρευση του League of Legends: Supremacy μέσω ενός account ενός υπαλλήλου της Riot στο Twitter και για τη δημιουργία μιας υπηρεσίας η οποία θα "πέταγε" τους παίχτες έξω από το παιχνίδι με ανταλλαγή χρηματικό ποσό.

Ο Duffy είπε στο Daily Dot ότι η ομάδα του είχε καταφέρει να έχει πρόσβαση σε εκατομμύρια accounts, στα οποία απέκτησε πρόσβαση μέσω ενός account που άνηκε σε υψηλόβαθμο υπάλληλο της Riot.  Ο ίδιος, συνεχίζοντας αναφαίρει ότι, παρόλο που η Riot παρατήρησε την εισβολή και είπε στο προσωπικό της να αλλάξει κωδικούς, ο συγκεκριμένος υπάλληλος δεν το έκανε, επιτρέποντας στον Duffy να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα μέσα στους Server της Riot που θα του επέτρεπε την είσοδο ακόμη και αν κάτι άλλαζε.  Μέχρι να συνηδιτοποιήσει η Riot τι συνέβαινε, είχαν παρθεί πληροφορίες από 24.5 εκατομμύρια accounts.

Σύντομα μετά την διέρευση του League of Legends: Supremacy  ο εξοπλισμός τους κατασχέθηκε καθώς συννελήφθει, αλλά αφότου αφέθηκε με εγγύηση, δημιούργησε μια υπηρεσία που έβγαζε τους παίχτες από το παιχνίδι για ένα χρηματικό ποσό.  'Οπως είπε ο ίδιος, έφτασε στο σημείο να βγάζει πάνω από 1.000$ τη μέρα από τη σελίδα, με ένα μεμωνομένο μήνα να φέρνει 880 ξεχωριστές πληρωμές.  Τελικά η αστυνομία τον συννέλαβε ακόμη μία φορά, κατάσχοντας ξανά τον εξοπλισμό του μαζί με το ποσό των 110.000$ σε bitcoins.

O Duffy αντιμετωπίζει 9 κατηγορίες για τη δουλειά του με τους server της Riot, με 5 από αυτούς συμπεριλαμβάνουν απάτη, και περιμένει την απόφαση του δικαστηρίου.

KSP & First Contract update

Ναι, το ξέρω ότι άργησα λίγο να γράψω γι΄ αυτό το update αλλά όπως έλεγαν και οι παλιοί "κάλιο αργά παρά ποτέ".



Το νέο update του Kerbal Space Program (0.24) δίνει μεγάλη προσοχή στο Career Mode του παιχνιδιού.  Όχι μόνο καινούρια Funds, αλλά και καινούρια mission.  To παιχνίδι πλέον υποστηρίζει και 64-bit OS το οποίο και θα προσφέρει μεγαλύτερη σταθερότητα στο παιχνίδι, ειδικά για όσους παίζουν με mods.

Αναλυτικό Changelog:

      New

Currencies

  • Added Funds and Reputation as new career mode currencies.
  • Funds are required to launch vessels.
  • Part costs are now used in career mode.
  • Resources like liquid fuel and monopropellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
  • Tweaking a part's resource sliders in the editors will adjust the cost of the vessel accordingly.

Mission Control

  • The Mission Control facility is now active in career games.
  • Mission Control allows the player to select contracts, review them, and either accept or decline them.
  • Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what the player's doing.
  • The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where previously-completed contracts can be reviewed.

Contracts

  • Contracts require to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
  • Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
  • Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
  • Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
  • Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
  • Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.

Early 'Starter' Contracts

  • First Launch: Launch any vessel.
  • Altitude Records: Set a new altitude record.
  • Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
  • Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.

Dynamically Generated Contracts:

  • Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
  • Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
  • Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
  • Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
  • Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.
  • Agencies

    • Added Agencies, which offer contracts.
    • Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
    • Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
    • Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.
    • Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources.
    • Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.

    Space Center

    • Added a universal time clock to the KSC scene UI.
    • Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
    • The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.

    UI

    • Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
    • Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
    • Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
    • Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
    • Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
    • Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.

    Parts

    • Added new Vernor Engine, a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
    • Added new O-10 MonoPropellant Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
    • Gimballing Engines now respond to roll input.
    • 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).

    Builds

    • Added Windows 64-bit executable.

    Tutorials

    • Added several new tutorials.

    Game

    • Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).

Bugs & Game Fixes

Flight

  • Asteroids are now able to collide with other asteroids.
  • New launches now start with throttle set to 50%, like in older versions of the game.
  • Saving restriction when throttled up removed.
  • Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
  • Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.

Editors

  • Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
  • Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
  • Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
  • VAB Flag moved to the opposite wall.
  • Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.

Tracking Station

  • Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.

Space Center

  • Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
  • Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes the player to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
  • Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
  • Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.

Solar System

  • Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
  • Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.

Parts

  • Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
  • Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
  • Tweaked Costs for almost every part.
  • Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
  • Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
  • Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
  • Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
  • ModuleRCS can now use multiple resources.

Tech Tree

  • Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
  • Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
  • Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.

Progress Tracking

  • Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
  • Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).

Crews

  • Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
  • Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
  • Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
  • Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.

Misc

  • Fixed issue with persistence when reverting to flight.
  • Added rich text support to several UI text fields.
  • Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
  • Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
  • Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
  • Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
  • Updated Credits Scene.
  • Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
  • Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
  • Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.

Source: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.24

The Crew Closed Beta



Το Closed Beta του The Crew θα φτάσει λίγο νωρίτερα από ότι αρχικά αναμενόταν, που ήταν 23 Ιουλίου.  Οι παίχτες θα μπορούν να δοκιμάσουν το σχεδόν-έτοιμο παιχνίδι για μια εβδομάδα, ξεκινόντας από τις 21 Ιουλίου.  Αν δεν έχεις εγγραφεί ακόμη, μπορείς εδώ,  αλλά έχε υπ΄ όψιν ότι θα χρειαστείς ένα account Uplay.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει ολόκληρες τις Η.Π.Α.(!), βέβαια σε λίγο πιο μικρή κλίμακα.  Το Closed Beta σου επιτρέπει να πας παντού, να κάνεις βόλτες σε όλο το map, να δοκιμάσεις τα Skill Challenges στην ανατολική ακτή και να κάνεις όλα τα mission του παιχνιδιού στο Midwest.  Με λίγα λόγια, είναι λίγο "μεγάλο" Closed Beta και θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πως θα συμπεριφερθεί με την πίεση εκατοντάδων - ίσως και χιλιάδων παιχτών που θα σπινιάρουν τα λάστιχα τους σα να μην υπάρχει αύριο.


Σάββατο 19 Ιουλίου 2014

15 καλύτερα player-created Arma 3 Missions

Αυτά είναι τα καλύτερα 15 Single-Player missions του δημιουργήθηκαν από παίχτες για το Arma 3 όπως ψηφίστηκαν σύμφωνα με το PC-Gamer:

  • Bad Holiday


          Created By: Benny and Lentilburger
          Type: Infantry, squad, air

          Download





  • Hostile Water


          Created By:  Mr_Tactical
          Type:  Infantry, squad, water

          Download





  • Resist: Road's End


         Created By:  Kydoimos
         Type:  Infantry, story

         Download





  • Operation Scar


         Created By:  HallyG
         Type:  Infantry, stealth, assassination

         Download





  • Revenge!


        Created By:  Binkowski
        Type:  Infantry, assault, urban

        Download





  • Clandestine Sunrise

    Created By:  Navarre
    Type:  Infantry, air, vehicles

      Download





  • Sniper Alley


       Created By:  PFC Veld
       Type:  Infantry, sniping

       Download





  • Operation Hog Cove


       Created By:  Nichevo
       Type:  Infantry, water, assault

       Download





  • Hard to Peel


        Created By:  Gibbon
        Type:  Infantry, air, urban

        Download





  • On the Other Side


        Created By:  Bauerhousebourne
        Type:  Infantry, stealth, story

        Download





  • Explore Altis


        Created By:  OlejnaS
        Type:  Exploration, non-combat

        Download





  • Operation Greenstorm


         Created By:  eCHo
         Type:  Infantry, urban

         Download




  • Trident


        Created By:  Ubiquitous
        Type:  Infantry, stealth, sniping

        Download





  • Virtual CQC Firefight


         Created By:  Balr0g
         Type:  Infantry, training, VR

         Download





  • Enemy Supply


          Created By:  Kapten K
          Type:  Infantry, stealth

          Download

Παρασκευή 18 Ιουλίου 2014

Το ESO τώρα στο Steam με 50% έκπτωση!



Το ZeniMax Online Studios ανακοίνωσε σήμερα στο Twitter ότι το The Elder Scrolls Online θα είναι διαθέσιμο στο Steam, και αν δεν το έχετε ήδη, μπορείτε να το αγοράσετε μέχρι το τέλος του Σαββατοκύριακου στη μισή τιμή(!).

Αν είσαι κάποιος ο οποίος προτιμάει να κρατάει τα παιχνίδια του σε μια οργανωμένη βιβλιοθήκη όπως το Steam, τώρα είναι η ευκαιρία σου.  

#ESO is coming to @steam_games! - αυτό ήταν το αρχικό Post στο Twitter.
Δυστυχώς θα υπάρχουν μερικοί περιορισμοί στην έκδοση του Steam,  παρόλο που, αν έχεις ήδη αγοράσει ESO μπορείς να το προσθέσεις στο Steam ως non-Steam game αν και δε μπορεί να σου δοθεί key για την έκδοση του Steam.  Επίσης, δε θα μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Steam Wallet σου για να πληρώσεις για την εγγραφή.

Από την άλλη πλευρά, και η standard έκδοση αλλά και η Imperial έκδοση του ESO θα είναι με έκπτωση στο Steam μέχρι τις 21 Ιουλίου.  Η βασική έκδοση (με την 50% έκπτωση) είναι 27,49 ευρώ, ενώ η Imperial έκδοση (με την 40% έκπτωση) είναι 47,99 ευρώ.  Η Imperial έκδοση περιλαμβάνει το Whiterun Wolfhound pet, αλλά είναι μόνο για αυτούς που θα αγοράσουν τη συγκεκριμένη έκδοση κατευθείαν, αυτοί θα που αναβαθμίσουν την έκδοση τους από τη βασική στην Imperial δεν θα το έχουν.


Έρχεται το Quake Live στο Steam!



Η Bethesda με αντιπρόσωπο της ανακοίνωσε ότι το free-to-play arena shooter Quake Live θα βγει στο Steam "πολύ πολύ σύντομα". Πόσο σύντομα συγκεκριμένα δεν μας είπε όμως...

Μόλις βγει, οι παίχτες θα έχουν τη δυνατότητα να εισάγουν το account τους από το Quake Live στο account τους στο Steam επιτρέποντας σου να παίζεις και να ενημερώνεις το παιχνίδι σου ολοκληρωτικά από το interface του Steam. - To post στο Quake Live news blog εξηγεί ότι οι εγγραφές θα  είναι διαθέσιμες και από΄το Steam, και αναφέρεται στην έκδοση για το Steam ως "re-launch" του παιχνιδιού.  Θα δρομολογήσουμε και ένα update το οποίο για πρώτη φορά στην ιστορία του Quake Live, θα φέρει μερικές μεγάλες αλλαγές στο gameplay.  Θέλουμε να σιγουρέψουμε ότι οι fan των FPS που θα δοκιμάζουν το παιχνίδι στο Steam θα διασκεδάζουν περισσότερο στο πρώτο τους match από ότι επιτρέπουν τα τωρινά gameplay systems.
Μπορείς φυσικά, να παίξεις Quake Live και αυτή τη στιγμή, και θα έπρεπε, είναι αρκετά ωραίο, αφού το Quake III Arena ήταν καλό.  Στην αρχή είναι πάντα δύσκολο να μαζέψεις ένα πιστό κοινό.  Το Steam θα μπορούσε να βοηθήσει με αυτό.  Βέβαια το Steam δεν εγγυάται σίγουρη επιτυχία, οπότε το Quake έχει σίγουρα πολλά να αποδείξει.


Πέμπτη 17 Ιουλίου 2014

4,620MHz είναι το νέο Record στις RAM



Αν ενδιαφέρεσαι να φτιάξεις το πιο γρήγορο PC που μπορείς, όλα τα κομμάτια πρέπει να έχουν να κάνουν με την απόδοση, περιλαμβανομένης και της RAM.  Άλλωστε έχει αποδειχτεί ότι ένα υψηλής ταχύτητας stick μπορεί να σου χαρίσει ακόμη και 10FPS σε σχέση με ένα πιο αργό.  Ευτυχώς, οι επιλογές είναι πολλές, τόσο στις ταχύτητες όσο και στο latency.  Ωστόσο, αν σε νοιάζει η απόλυτη ταχύτητα, η HyperX έθεσε τον πήχη στο ψηλότερο σημείο που ήταν ποτέ!

Η Gigabyte μαζί με την HyperX ένωσαν τις δυνάμεις τους για να φτάσουν ένα 4GB stick της RAM στα 4,620MHz, το οποίο είναι το παγκόσμιο ρεκόρ για DDR3.  Έχοντας υπ΄ όψιν ότι η μεγαλύτερη ταχύτητα σε RAM που μπορείς αυτή τη στιγμή να αγοράσεις είναι 2,800MHz, πριν το overclock, μιλάμε για ένα μεγάλο επίτευγμά!



Για να επιτευχθούν τα 4,620MHz η ομάδα του overclock των HiCookie και Sofos1990 χρησιμοποίησε έναν i7-4770K, τη Gigabyte Z97-SOC Force LN2 και ένα 4GB stick της HyperX Predator 2,933MHz DDR3.  Η συγκεκριμένη RAM ακόμη δεν έχει βγει στην αγορά, αλλά από ότι φαίνεται θα είναι αρκετά δημοφιλής μόλις βγει.

Η μέτρηση της ταχύτητας έγινε με τη χρήση ενός παλμογράφου και επιβλεπόταν από έναν επίσημο αντιπρόσωπο της HWBOT - του παγκοσμίου πρωταθλήματος overclocking όπου καταγράφονται οι ταχύτητες και τα overclock.  Για την ψύξη του stick χρησιμοποιήθηκε υγρό άζωτο.

Παρόλο που ένα overclock αυτού του είδους δεν είναι πρακτικό, το γεγονός ότι υπάρχει τόσο μεγάλο περιθώριο για overclock στο συγκεκριμένο stick σημαίνει ότι είναι ένα αρκετά ποθητό για οποιονδήποτε φτιάχνει ένα πραγματικά πολύ γρήγορο PC.  Αναμένεται ότι η τιμή θα αντανακλά το γεγονός αυτό...


Τετάρτη 16 Ιουλίου 2014

To USB Flash με ταχύτητα SSD





Η Corsair ισχυρίζεται ότι το νέο Flash Voyager GTX προσφέρει απόδοση της τάξεως των SSD σε  USB 3.0 drive.  Αυτό οδηγεί σε ένα πλήρως αναπτυγμένο SSD controller.  Η θεωρία λέει ότι αυτή η απόδοση θα έπρεπε να είναι σημαντικά ανεπτυγμένη σε σχέση με το "παραδοσιακό design", και όλα αυτά, χωρίς τα προβλήματα θερμότητας.

Καθώς ακόμη δε γνωρίζουμε τιμές, ακούγεται ότι στη Μ. Βρετανία οι τιμές θα κυμαίνονται στις 95 λίρες για την έκδοση των 128GB και 185 λίρες για την έκδοση των 256GB.  Είναι ξεκάθαρα αρκετά ακριβά, οπότε πρέπει να πραγματικά πολύ υψηλή απόδοση για να δικαιολογήσουν την τιμή τους.

Είναι απλά το πιο γρήγορο USB Drive που κατασκευάσαμε ποτέ! - λέει η Corsair.

Τι ταχύτητες όμως μπορούμε να αναμένουμε; 

Ισχυρίζονται ότι μπορεί να αποδόσει 430 MB/s στο reading και πάνω από 350 MB/s στο writing.

Χαρακτηριστηκά:



  • Unformatted Capacity: 128GB / 256GB
  • Max Sequential Read (ATTO): Up to 250MB/s
  • Max Sequential Write (ATTO): Up to 360MB/s
  • Max Sequential Read (CDM): Up to 430MB/s
  • Max Sequential Write (CDM): Up to 190MB/s
  • Interface Type: USEB 3.0

Halfway: στο PC την επόμενη εβδομάδα

 Είδος:

- Indie
- Strategy
- RPG




Τι είναι το Halfway;

Με λίγα λόγια το Halfway είναι ένα turn-based tactical RPG, sci-fi παιχνίδι.  Θα βρίσκεται στο Steam Store στις 22 Ιουλίου.  Υπολογίζεται ότι θα κοστίζει 13$ (άρα περίπου 10 ευρώ?) και θα έχει 10% έκπτωση την πρώτη εβδομάδα της έκδοσης του.



Να πως μας το περιγράφουν οι developers:

Το Halfway είναι ένα RPG παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται σε παιχνίδι με γύρους (βλ. XCOM) που λαβαίνει μέρος μερικά εκατοντάδες χρόνια στο μέλλον.  Η ανθρωπότητα έχει ξεκινήσει να αποικίζει σε νέους κόσμους και μέχρι τώρα, ήταν μόνοι...

Στο Halfway ελέγχεις μια μικρή ομάδα από επιζώντες όπου αντιμετωπίζουν μια βίαιη εισβολή στο αποικιακό πλοίο Goliath.  Ως αρχηγός τους, θα τους καθοδηγήσεις ανάμεσα στους σκοτεινούς και στενούς διαδρόμους του πλοίου έτσι ώστε σιγά σιγά να αποκτήσεις τον έλεγχο του.



Το Aperture Tag mod του Portal 2 έρχεται!


Είδος:

- Action
- Adventure
- Casual
- Indie



Aparture Tag: The Paint Gun Testing Initiative - το καινούριο mod του Portal 2 το οποίο προσφέρει paint guns και ένα καινούριο campaign.  Δυστυχώς όμως παρόλο που είναι mod, πρέπει να το αγοράσουν οι χρήστες.

Η τιμή του Mod είναι 6,99 ευρώ - μέχρι τις 22 Ιουλίου έχει 30% έκπτωση - αν και πολύ θα πουν ότι τα Mod δε θα έπρεπε να χρεώνονται από τη στιγμή που έχεις ήδη αγοράσει το παιχνίδι, παρόλο που με αυτόν τον τρόπο ωθεί περισσότερους να ασχοληθούν με τη δημιουργία mod.

Τι προσφέρει;


  1. Νέα mechanics
  2. 27 καινούρια Maps και ένα Campaign
  3. Ένα καινούριο χαρακτήρα με πρωτότυπο Voice-Acting
  4. In-Game Level Editor
  5. Single-Player και CO-OP Workshop με ενσωματωμένα Source instances για τη δημιουργία των δικών σας Paint Gun Maps
  6. Steam Trading Cards
  7. Ολοκληρωμένο Developer Commentary

Trailer: